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大约有 3,176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

261. 引用游戏的JS变得很卡 [ 82%]

... 20:29:03.196 19155-19277/com.mygame.laya I/MediaPlayer﹕ [HSM] stayAwake false uid: 10198, pid: 19155 03-21 20:29:03.199 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ >>>>>>>>>>>>after 03-21 20:29:03.206 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ 现在不支持深度c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

262. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 82%]

...(0, 0.9, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); var layaMonkey = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

263. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 82%]

...w Vector3(0, 3, 3); camera.transform.rotate(new Vector3( -45, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); //生成平面,其实是一个box,只不过高度很小,可看成一个平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new BoxMesh(4,4,0.001))) as MeshSprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

264. 定时器会互相影响吗 [ 82%]

...时器会互相影响吗 Laya.timer.loop(10, this, this._loopRefresh, [], false);一个定时器用来倒计时 一个定时器有个延时执行Laya.timer.once(100, this, this._checkIsSame, [1], false); 这不是两个定时器吗 为什么第二个延时执行的时候第一个会停住啊 第二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

265. 关于截屏的问题 [ 82%]

...ActivitySummary=0x1, mBootCompleted=true, mScreenBrightnessBoostInProgress=false, useProximitySensor=false, mRequestWaitForNegativeProximity=false, mBrightnessWaitModeEnabled=false 06-09 11:48:56.634 20602-20747/com.wesai.doudizhu I/LayaBox:  onCharge-------------------------1 06-09 11:48:56.634 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

266. UNITY导出的模型旋转不了 [ 82%]

...一次 //Laya.timer.loop(10,null,function(){ //obj.transform.rotate(vect,false,false); //}); })); })); })(this); class BoxControlScript extends Laya.Script3D { constructor() { super(); this.obj = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 1, 0); } /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

267. laya.ui.Component [ 82%]

...t  anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. laya.device.media.Video [ 82%]

...不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

269. 高级应用-寻路导航 [ 82%]

...yName('HeightMap'); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png"); //初始化MeshTerrainSprite3D this.terrainSprite = Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.m...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

270. laya.ui.Panel [ 82%]

...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513