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Laya_社区(137) Laya2.0_文档(93) Laya3.0_文档(12) Laya3.0_api(12) Laya2.0_api(12) laya_api(10) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件脚本才会被IDE识别为组件,可以被节点(实体)的属性设置面板 -> 增加组件 -> 自定义组件脚本所添加。 (动图1-1) 一个TS文件只能有一个类使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Hierarchy Sprite DialogManager Index Constructors co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...w Laya.DirectionLight(); scene.addChild(directionLight); //设置平行光颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); var layaMonkey:Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("Export/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh")) as Laya.Sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...t camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); //旋转相机 came...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...vate var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...l1, url2], type).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,统一设置类型 }); Laya.loader.load([{ url:url1, type: type1 }, { url:url2, type: type2 }]).then((res:Array<any>)=> { //加载多个,分别设置类型 }); 1.3 加载多个文件(组合) let tasks:Array<Promis...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406