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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

261. Laya升级到2.5之后,文字缩放动画出现抖动 [ 57%]

...地方。 文字出现了明显的抖动,请问是什么地方更改了设置吗?   附件 : --> TextRenderingIssue2.5_.zip 2020-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 kylin 赞同来自: S_eVen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

262. [Error] TypeError: null is not an object (evaluating 'this._style._tf') [ 56%]

...ad property 'btCollisionObject' of undefined 关于同为object层,层级设置无效的问题 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 Error: asBitmap no size! spine动画转换失败,加载错误:导出二进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

263. webgl 旋转 不正常显示 [ 56%]

... 浏览: 940 关注: 3 人 whzooo • 2017-03-13 09:07 就是 竖屏 程序设置横屏 然后 把 组件 旋转90度 看起来是竖的 被旋转的组件里面的 组件的图片 显示就有个 隐藏的范围了 whzooo • 2017-03-13 09:07 感觉有个隐形的遮罩没跟着旋转 whzooo • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

264. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 55%]

...下,找到资源面板对应的小图,双击打开图片属性面板,设置导出样式为repeat即可; 2016-07-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixu_xucui 赞同来自: 请问题主最后怎么解决的 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你在图集的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

265. 用layabox转换龙骨的时候报错 Cannot read property 'name' of undefined [ 55%]

...32 @qian:怎么样 lifereset • 2018-01-02 16:35 @qian:龙骨版本5.1的 设置成纹理集了啊 lifereset • 2018-01-02 16:37 @qian:我把龙骨源文件发上来了 请查收 lifereset • 2018-01-02 16:41 @qian: 知道了 是因为有嵌套动画 谢谢你! qian • 2018-01-02 16:42 解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

266. 新手入坑请教下各位大神关于LayaMaxUI问题 [ 55%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 自己制作场景的时候 有个设置, 到处类型,设置  前三种类型才有导出类, 引擎默认是 文件模式,没有导出类的。 2019-04-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

267. [LayaAirIDE3]发布后的bundle.js,类的定义顺序错误 [ 54%]

...编译选项里勾选保留所有组件就行了。操作步骤为:项目设置->脚本编译->发行版本选项->保留未被使用的组件脚本。   二、你的问题是循环引用问题导致,   循环引用是不稳定的,无论在什么情况都有几率是好的,有几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241209

268. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 54%]

...的意思是,如果我想把这个场景调的跟unity一样亮,需要设置什么? qian • 2018-03-23 10:14 你把laya的背景改成白色的试一下 fighter12345 • 2018-03-23 10:48 @qian:还是很暗,这个背景色没太大关系吧。我是觉得导出的光照贴图的亮度没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

269. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 53%]

...创建和保存了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

270. 如何预加载shader [ 53%]

...模式。 */         public static var debugMode:Boolean = false; 设置为true,           /**          * 通过宏定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620