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...必为sprite设置size或hitArea 【此效果,如果单纯的用sprite去创建,由于image本身包含空白区域,所以鼠标响应的区域是个Rectangle(含透明区),并非单纯的肉眼可视的显示区域,这就会出现明明点击的是ape2,却触发了ap1的点击事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161115
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 **从场景中获取骨骼动画模型—获取模型的动画组件—创建挂点对象—在按钮点击后,通过动画组件绑定骨骼与挂点对象。** 点击事件中的部分挂点的添加代码: ```typescript //往场景上添加龙 this.scene.addChild(this.dragon1); //将角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... bg2.scale(3, 3); bg2.pivot(50,50) //创建mask maskSp = new Sprite(); maskSp.loadImage("../../res/mask.png"); maskSp.pivot(50, 50);//只是添加了这个 //设置mask bg2.mask = maskSp; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170826
... let sp = BPFont.fontPool.shift() || new Laya.Sprite(); return sp; } /** * 创建位图文本 * @param v */ private createFnt(v: string): void { this.clearFnt(); this.createChars(v); } /** * 创建字符 * @param v */ private createChars(v: string): void { if (!v) { return; } let charNum = v.length;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tanceText Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513