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大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

261. 当有多个图集时(多个atls,每个atls有100张图片),loadAtls,如何使用缓冲 [ 59%]

...提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 预加载的时候 传入地址数组 2018-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiahaijiao 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? LayaAir3D Unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

262. 打包成安卓后无法获取部分标签例如script标签 [ 59%]

...t标签 document.getElementsByTagName('script') 在安卓下返回的是空数组,由于这个原因,导致requirejs无法正确运行   2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

263. 导出插件能不能增加一个参数配置脚本呢? [ 59%]

...参数的功能呢? 可以如下: 加一个unity脚本,以字符串数组方式或KV方式提供给开发者,开发者配置好的参数,放入到生成的json中的data项,使用时可以取出来。 谢谢! 2019-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

264. 读URL parameter [ 58%]

...地址截取到?然后从?之后截取的字符串.split("="),返回的数组0是index 1是helloJane,方法很多 2018-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 123黄 相关问题 unity导出的场景在手机上提示"re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

265. 2D 游戏发热的问题 [ 58%]

...生成的对象最后我也用box._child = null || []; 的方式去清空数组。 挂在大厅,什么都不操作,就跟个静态页面差不多,五分钟后开始慢慢发热,如果加上大量的动画,发热的速度会更快,我不知道是我写法有问题还是哪里的问题。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

266. 关于从网络异步加载图片的问题 [ 58%]

...个示例 《二进制图片》中 var byte:Byte = new Byte(data);//Byte数组接收arraybufferbyte.writeArrayBuffer(data,4);//从第四个字节开始读取数据var blob:Object = new Browser.window.Blob([byte.buffer], { type: "image/png" });var url:String = Browser.window.URL.createObjectURL(blob...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

267. 关于IDE创建的动画的问题 [ 58%]

...ames即可,frames存储是的每条graphics的信息,你通过修改该数组可以有效的修改ani动画的显示! 2017-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhang92tong 相关问题 laya针对页游耗用内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

268. ui渲染顺序的问题 [ 58%]

...就自己看下。zOrder需要直接赋值修改,不是你搞两个平衡数组来赋值。laya不欢迎嘴巴不干净的人使用,推荐你用别的引擎,谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

269. 开关页面导致内存一直增长 [ 58%]

...new/talk.atlas", type: Laya.Loader.ATLAS }     ]; 通过直接加载数组的形式    “通过这种方式清理资源发现每次“打开关闭”一个面板之后gpuM会比之前增长2M左右,反复的“打开关闭”会越来越大 附件 : --> 2020-09-15 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

270. 关于2D粒子的渲染问题 [ 57%]

...rray, velocity:Float32Array):void {   中,把所有的参数放到一个数组中:        var particleData:ParticleData = ParticleData.Create(settings, position, velocity, _currentTime);       var startIndex:int = _firstFreeElement * _floatCountPerVertex * 4;     for (var i:int = 0; i ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416