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Laya_社区(312) laya_api(53) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(17) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的技术认知达到一个新高度。 因为,这是首款裸跑性能比肩APP的大型H5游戏精品。 制作大型精品H5游戏,有几个核心点对性能压力极大。一是游戏画质色彩绚丽与高清。二是同屏动画、特效、物品的数量是否多,三是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
关于状态栏的shader数 性能状态栏的shader数指什么,这不是常规意义上的shader数吧,也就是laya上有没有共用材质或者粒子系统,同一个粒子系统添加多个,shader数显示为1 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0多帧,如果打包成native后,只有10帧,这要怎么优化啊,性能差别也太大了吧 2020-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 lv 赞同来自: 可以用wkwebview打包 2020-09-21...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...,导出直接使用粒子 hyong1986 • 2018-05-31 22:10 设置这个属性能不能提升性能?? Laya_Aaron • 2018-05-31 22:10 @hyong1986:你知道这个属性是做什么的吗? hyong1986 • 2018-05-31 22:11 设置它的渲染层级呀。 hyong1986 • 2018-05-31 22:12 我今天看到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
Laya开发的一版跑酷 性能还在优化中 功能也还在完善中 四种场景随机切换 挑战操作极限,虐心跑酷! 附件 : --> 2019-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 村支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321