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...问题。 我的问题:用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了8... 2019-10-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 潘智峰 赞同来自: 我也遇到了这个问题。 2019-10-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 btiger 赞同来自: 把所有的物理组件全部去掉, 现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...处理数据的数组,常用于科学计算、图形处理等对精度和性能要求较高的场景。 借助 TypedArray,开发者能够避免直接操作原始字节数据所带来的复杂性,无需手动处理字节的偏移、转换和编码等问题。它使得开发者可以像操作普...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...) 2.0版本ui有开放域的控件,由于没推广,个人没用过,性能不知道如何,如果用过的人觉得官方的已经很好了,请无视该文档。。 代码示例在第四点,懒得看我啰嗦的文字的可直接跳到此处看示例。。 一、绘制开放域界面: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...据序列化格式(如 XML 和 JSON)相比,Protobuf 具有更高的性能。它的二进制格式使得解析速度更快,并且因为其定义的消息结构是强类型的,在编译阶段就可以对消息格式进行检查,减少了运行时错误。此外,通过.proto文件可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...实需要进行高速运动的刚体启用该属性,以避免不必要的性能开销。 2.9 刚体休眠 物理引擎进行运动模拟时,是存在性能消耗的。当刚体停止运动时,其实我们可以不去模拟它。刚体设置为休眠状态就会跳过该刚体的模拟,直到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104