大约有 289 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。  (图1)对象池创建方法  (图2)回...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...自: 这个音效就是这个样子的。只能避免这种操作。不要重复提问啊 2018-02-05 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xcc332123616 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
... bug2:项目内放置的AssetProcessor脚本,在导入fbx后会引起重复导入,导致项目导入阶段耗时过长,ctrl+d复制某个fbx就可以重现 bug3:删除项目内的AssetProcessor脚本,然后将模型单位转换改为米,将模型拉到场景内同个模型的子节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。  (图1-1)对象池创建方法 { //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ } //开始跳 _proto.gotoJump = function(){ this.playAction(Player.JUMP); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801