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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

261. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...: class HttpRequestExtension extends Laya.HttpRequest { constructor() { super(); } public send(url:string,data:any=null,method:string="get", responseType:string="text", headers:any=null):void{ super.send(url,data,method,responseType,headers); this._http.upload.onprogress= function(e:any):void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

262. laya.ui.Tree_API3.0 [ 43%]

...aya.stage.addChild(tree);//将 tree 添加到显示列表。 } (function (_super) { function Item() { Item.__super.call(this);//初始化父类。 this.right = 0; this.left = 0; var selectBox = new laya.ui.Clip("resource/ui/clip_selectBox.png", 1, 2); selectBox.name = "selectBox";//设置 selectBox ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...enParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Parti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

264. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...enParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Parti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

265. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

... 200; private Y_OFFSET: number = 80; private skins: any[]; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.skins = ["resources/res/ui/radioButton (1).png", "resources/res/ui/radioButton (2).png",...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

266. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支持runtime,如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

... = layerindex; this.playStateInfo.playState = playstate; } constructor() { super(); } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter(): void { console.log("动画开始播放了"); } /** * 动画状态运行中 * @param normalizeTime 0-1动画播放状态 */ onStateUpdate(normalizeTime: number...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

268. laya.ui.List_API3.0 [ 40%]

...属性值。 label.size(100, 20); addChild(label); } } example (function (_super){ function Item(){ Item.__super.call(this);//初始化父类 this.graphics.drawRect(0, 0, 100, 20, "#ff0000"); var label = new laya.ui.Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label.text = "100000";//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...ext: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super(); } //组件被启用后执行 onEnable(): void { this._level = Math.round(Math.random() * 5) + 1; this._text = this.owner.getChildByName("levelTxt") as Laya.Text; this._text.text = this._level + ""; } //每帧更新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

270. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 40%]

...ces/Effects/Materials/Effect_yu_jinbi_xulie.lmat");             super(material);             {                 let s = this.particleSystem;                 s.isPerformanceMode = true;                 s.duration = 20;         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605