• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

261. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 42%]

...YER_RANK",0) var rankTexture = new Laya.Texture(sharedCanvas); rankTexture.bitmap.alwaysChange = true; var pl = new Laya.Sprite() pl.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0); body.addChild(pl)  } 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

262. laya.ui.List [ 41%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

263. [LayaAirIDE3]微信小游戏资源加载失败,提示"删除错误记录:xxxx" [ 41%]

...报错也是同样条件下出现的:“TypeError: Cannot read property 'bitmap' of null at Texture.ts:535(env: macOS,mg,1.06.2405020; lib: 2.25.3) ” 。 现在我们可以先确认两点,第一:已经缓存的资源,假如被删除了,再次使用的时候是否能重新下载呢?第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

264. laya.ui.FontClip [ 40%]

...etBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 40%]

...      if (tEnable){             if (this._cacheStyle.needBitmapCache()){                 this._cacheStyle.cacheAs="bitmap";                 }else {                 this._cacheStyle.cacheAs=this._cacheStyle.userSetCache;        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

266. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 39%]

...2017-11-29 13:26 没什么效果,我添加了100个path,每个都设置bitmap,没开始移动时DrawCall为100+,开始移动后DrawCall为130+,shader为200左右。 设置cacheAs内存的使用也变高了。 是否还有其他的解决方案

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

267. laya.media.SoundNode [ 39%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

268. laya.ui.FrameClip [ 38%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

269. laya.resource.Texture2D [ 37%]

...eClasspublic class Texture2DInheritanceTexture2D BaseTexture laya.resource.Bitmap Texture2D 类用于生成2D纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  blackTexture : Texture2D ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. laya.map.TileAniSprite [ 37%]

...态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存...

来源: laya_api 发布时间: 20170929