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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

261. 关于as版的Animation.createFrames()不能工作? [ 50%]

...26 17:04 @cuixueying:顺便问下,创建的缓冲图集,有接口可以删除吗?不然无法释放内存啊 cuixueying • 2016-10-26 18:01 使用Laya.loader.clearRes可以清理掉缓存的图集

来源: Laya_社区 发布时间: 20161026

262. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 49%]

...运行状态) 1.将项目内spine目录下的文件移除到工程外,删除内部所有meta文件,然后重新打开项目,将其中一套spine资源放置到项目内。 2.将spine资源拖动到场景内预览,默认情况下,是没勾上alpha预乘的,然后渲染出来的结果明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

263. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 49%]

...体的创建,不断的错乱 预期效果是,不论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序不应该错乱,在unity中同样的逻辑是不会渲染错误的   Test.zip 2021-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

264. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) [ 48%]

...机上就连接不上socket new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya2.0引入第三方库失败 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 排行榜的创建 问题状态 最新活动: 2019-04-24 14:00 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

265. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 47%]

...roy destroy(): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:507 删除box Returns void fillCell fillCell(cell: IBoundsCell): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:253 fill one Cell add but dont Split immediately Parameters cell: IBoundsCell Returns void fillRemove fillRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 46%]

...: 为啥我的回复不见了, 很简单,你的清理函数有问题 删除之后index增加了导致有些没清理成功。 我在你的代码里加了个函数clearMonster你可以试试。并吧battlescene做成了全局,可以在控制台控制   2024-04-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

267. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

...ting   ---   动画设置                  Optimize Bones     删除动画中无用骨骼,只删除不影响骨骼动画播放的无用骨骼,如果要做挂点,谨慎选择                  CompressLsani      暂时无用,开发中,压缩骨骼动画数据,减...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

268. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 45%]

...ED); this.lineSprite.addChild(lineSprite); if (outHitResult.succeeded) { //删除碰撞到的物体 // this.text.text = "碰撞到了" + outHitResult.collider.owner.name; console.log("碰撞到物体!!" + outHitResult.collider.owner.name) } 附件 : --> 射线选取实体的问题.zip 2019-12-19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

269. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 45%]

...HSpatialBox.destroy Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:507 删除box Returns void fillCell fillCell(cell: IBoundsCell): void Inherited from BVHSpatialBox.fillCell Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:253 fill one Cell add but dont Split immediately Parameters cell: IBou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 43%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115