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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

261. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 33%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 31%]

...void Inherited from ScrollBar.sizeGrid Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:386 当前实例 Slider 实例有效缩放网格数据。 数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值为0:不重复填充,1:重复填充)",以逗号分隔。 例如:"4,4,4,4,1" R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 31%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 31%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. laya.ui.Tree_API3.0 [ 30%]

...ue: any[]): void Defined in laya/ui/Tree.ts:319 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Returns any[] Defined in laya/ui/Tree.ts:323 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Parameters value: any[] Returns void bgColor get bgColor(): string set bgColor(value: string): vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 29%]

...ayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:423 是否启用灯光。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.d3.core.BaseCamera [ 29%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下坐标系统,注:只有正交模型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...体盒子作为角色行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

270. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 23%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 ShuriKenParticle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513