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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

261. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 64%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

262. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 64%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 64%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. LayaIDE 2.0.2 导出的微信小游戏,安卓真机必定崩溃在 gameThirdScriptError [ 64%]

...是因为 场景中包含了 使用 PBRSpecularMaterial  材质的 静态mesh, 把 PBRSpecularMaterial 用 BlinnPhongMaterial  替换; 或者运行时,在 该mesh 加入 显示树之前 用代码强行把 PBRSpecularMaterial 换成 BlinnPhongMaterial 就可以避免崩溃; ***************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

265. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 64%]

...rence not set to an instance of an object LayaExport.DataManager.getSkinnedMeshRendererComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject customProps) LayaExport.DataManager.getComponentsData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

266. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 64%]

... initShader(): void { var attributeMap:Object = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcood0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap:Object = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

267. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 64%]

模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG 例子中_createMultiSubMeshModel内部创建了10个submesh,并且输出了添加id的记录1-10,但是实际上第一个渲染的却是id7,并不是预期的效果。 同样的问题在unity导出使用UnlitMaterial材质的透明模型上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

268. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 64%]

...seRender Init Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLineRenderer.changeVertexDefine Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:103 Parameters oldMesh: Mesh mesh: Mesh defineDatas: ShaderData Returns v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 64%]

...,打包后运黑屏。 4、官方运行器无法扫码下载。 5、Nav Mesh Surface组件无法指定Datas,一旦Clear后就只能重新Bake NavMesh,不能再使用之前烘培好的bin文件。 6、Nav Mesh Link组件添加后无法正常运行,猜测是起始点和结束点没有完全对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

270. laya.d3.core.GeometryElement_API3.0 [ 63%]

...元素,该类为抽象类。 Hierarchy GeometryElement PixelLineFilter SubMesh ScreenQuad ShurikenParticleSystem TrailGeometry SkyBox SkyDome UI3DGeometry HLODBatchMesh StaticBatchSubMesh Index Constructors constructor Properties _geometryElementOBj Accessors bufferState destroyed drawType indexForm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115