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大约有 652 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

261. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 63%]

...I模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

263. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 62%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

264. laya.d3.core.light.PointLight [ 62%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. 背景音乐和音效有什么区别,调用的api不同 [ 62%]

...组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 问题状态 最新活动: 2017-01-06 18:21 浏览: 1793...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

266. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

267. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 62%]

...。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D once(type:String, caller:*, liste...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 62%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

269. laya.ui.Panel_API3.0 [ 62%]

...ts:31 创建一个新的 Panel 类实例。 在 Panel 构造函数中设置属性width、height的值都为100。 Returns Panel Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

270. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用Scene3D场景属性中的**PhysicsSimulation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715