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大约有 332 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

261. 添加射线后,预览运行界面一块黑 [ 59%]

...-20 08:18 window10 x64 仓颉 • 2023-02-20 08:33 跟Rabbit.ts中的 this.camera.viewportPointToRay(point, this.ray); 这个有关系 LayaAir3 • 2023-02-20 14:32 @仓颉:已经重现了,问题是Laya.Vector3.ZERO被修改了 把代码 var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3.ZERO,Laya.Vecto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230216

262. 如何在3d场景中添加文字 [ 59%]

...*/ private txtName:Laya.Text; //场景的相机 public otherGameScene:Laya.Camera; private _outPos:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); this.txtName = new Laya.Text(); this.txtName.color = "#FFFFFF"; this.txtName.text = this.playerName; this.txtName.fontSize = 18; this.txtName.font = "Arial"; this.txt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

263. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 59%]

...rrPosition;    }                 //刷新摄像机位置    camera.transform.position=new Vector3(roleModel.transform.position.x, roleModel.transform.position.y + cameraY, roleModel.transform.position.z - cameraZ); } 2017-08-28 1 0 分享 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

264. ape.pivot(55, 72);啥意思呀 [ 58%]

...)是什么意思 这个写法是什么意思,能否解释一下,谢谢 camera的orthographicVerticalSize属性是什么意思? 文档上写的太简洁了! 控制台显示node --debug-brk=27489 --nolazy Debugger listening on [::]:27489是什么意思? 在ui界面中的json的selecteID指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219

265. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 58%]

...r3D。 Hierarchy Shader3D Index Constructors constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION REND...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

266. 关于3d的碰撞检测 [ 57%]

...rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D.camera); this.phasorSpriter3D.line(this._linePos, this._color, this.ray.origin, this._color); this.phasorSpriter3D.end(); console.log("碰撞检测" + this.outHitInfo.distance);//一直都是-1   附件 : --> 2018-03-16 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

267. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 57%]

...绕着这个物体旋转 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 var map: Laya.Sprite3D = Laya.loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

268. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 57%]

...来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 57%]

...来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

270. VR场景-VR地球 [ 57%]

...dChild(new Laya.Scene()); //与3d场景的不同是添加了vr相机 var vrCamera = scene.addChild(new Laya.VRCamera(0.03, 0, 0, 0.1, 100)); vrCamera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.1, 10)); vrCamera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; vrCamera.addComponent(VRCameraMoveScript); var ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118