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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

261. laya.ui.Image [ 41%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 41%]

...致的闪屏。同过屏蔽mask方法里面的渲染命令发现切换为normal或其他混合模式都会闪屏。目前猜测应该不是混合模式的问题。 2、可能是rendertexture2D里面的start方法内的bindframebuffer语句传的this._framebuffer会出现错误的情况。将this._fr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

263. laya.ui.Radio [ 41%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

264. laya.ui.ProgressBar [ 41%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

265. laya.display.AnimationPlayerBase [ 41%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 41%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

267. laya.ui.List [ 41%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

268. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 41%]

...UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽略切线信息 `Compress` 模型压缩 ##### (5) Terrain Setting unity地型导出设置 `Convert Terrain To Mesh ` 如果场景中有地型,转换地型成网格模型。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

269. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 40%]

...UV贴图 `Ignore Vertices Color` 忽略顶点颜色信息 `Ignore Vertices Normal` 忽略法线 `Ignore Vertices Tangent` 忽略切线信息 `Compress` 模型压缩 ##### (5) Terrain Setting unity地型导出设置 `Convert Terrain To Mesh ` 如果场景中有地型,转换地型成网格模型。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620