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大约有 381 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

261. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 53%]

...nParticleSystemPublic Methods  MethodDefined By  ShurikenParticleSystem(owner:ShuriKenParticle3D)ShurikenParticleSystem  _getIndexBuffer():IndexBuffer3DShurikenParticleSystem  _getType():int[override] 获取几何体类型。 ShurikenParticleSystem  _getVertexBuffer(index:int = 0):VertexBuf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

262. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 53%]

...却没有跟着调整位置?? 通过射线检测发现,检测了到owner,而successed却是false

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

263. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 53%]

...tate); this._phasorSpriter3D = new PhasorSpriter3D(); this._camera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

264. laya.physics.joint.GearJoint [ 52%]

...第2个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  ratio : Number两个齿轮角速度比例,默认1GearJointProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

265. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 52%]

...rue;         this.twoFirst = true; } onStart(){ this._scene = this.owner.parent as Laya.Scene3D;         this._text = this._scene.parent.getChildByName("ceshi") as Laya.Text;         this._camera = this._scene.getChildByName("camera") as Laya.Camera; } onUpdate(){ var touchCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

266. 挂载物体的3D变换问题 [ 52%]

...riteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****175 • 2017-09-06 11:38 @我觉得挂空节点是可以省的吧?如果可以省,少了一层,也算是优化吧? 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

267. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 52%]

...rue;         this.twoFirst = true; } onStart(){ this._scene = this.owner.parent as Laya.Scene3D;         this._text = this._scene.parent.getChildByName("ceshi") as Laya.Text;         this._camera = this._scene.getChildByName("camera") as Laya.Camera; } onUpdate(){ var touchCo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

268. [LayaAir3]clickHandler只会执行一次,之后点击不再触发 laya.3.0.9 [ 52%]

...                let btn:Laya.Button = LayaUtil.GetChildByPath(this.owner, "CreatePanel/BtnCreate");                 btn.clickHandler = Laya.Handler.create(this, this.onClickCreate)                 this.drawGrid();     }      onClickCreate()     {         // ()=>...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

269. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 52%]

...访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!!!鄙视官方的不作为! 2018-04-26 3 2 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

270. laya.d3.component.physics.Collider [ 52%]

... Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170929