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...,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 renderType的值为 render。 ![图片0.png](img/3.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...meRate referenceSpace sessionMode supportedFrameRates Methods destroy endXRRenderLoop event exitXR hasListener initializeAsync initializeSessionAsync initializeXRGL isSessionSupportedAsync off offAll offAllCaller on once resetReferenceSpace runXRRenderLoop setReferenceSpaceTypeAsync updateRenderStat...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...= removed[static] 定义 removed 事件对象的 type 属性值。Event RENDER : String = render[static] 定义 render 事件对象的 type 属性值。Event RESIZE : String = resize[static] 定义 resize 事件对象的 type 属性值。Event RIGHT_CLICK : String = rightclick[static] 定...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... MOUSE_OVER MOUSE_UP MOUSE_WHEEL OPEN PAUSED PLAYED PROGRESS READY REMOVED RENDER RESIZE RIGHT_CLICK RIGHT_MOUSE_DOWN RIGHT_MOUSE_UP ROLL_OUT ROLL_OVER SELECT START STOPPED TRANSFORM_CHANGED TRIGGER_ENTER TRIGGER_EXIT TRIGGER_STAY UNDISPLAY VISIBILITY_CHANGE WILL_RESIZE staticMask Accessors altKey c...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...= removed[static] 定义 removed 事件对象的 type 属性值。Event RENDER : String = render[static] 定义 render 事件对象的 type 属性值。Event RESIZE : String = resize[static] 定义 resize 事件对象的 type 属性值。Event RIGHT_CLICK : String = rightclick[static] 定...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...] 从对象池中创建 TextStyle recover():void[override] TextStyle render(sprite:Sprite, context:Context, x:Number, y:Number):voidTextStyle reset():SpriteStyle[override] TextStylePublic Constants ConstantDefined By EMPTY : TextStyle[static] 一个已初始化的 TextStyle 实例。 Te...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...list的显示 this.list.array = arr; //给list添加渲染函数 this.list.renderHandler = new Handler(this, onListRender); } //通过渲染函数为Btn添加Click function onListRender(item, index) { var btn=item.getChildByName('btn'); btn.on(Event.CLICK,this,onClickBtn,[index]); } Laya.class(TestU...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170513
...,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方法2:双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 renderType的值为 render。 ![图片0.png](img/3.png...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...le/1/libs/laya.core.js:1 05-31 15:57:02.604 17874 17959 E jswrapper: [2]e._renderOne@/data/user/0/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.fuck.module/1/libs/laya.core.js:1 05-31 15:57:02.604 17874 17959 E jswrapper: [3]e._graphics@/data/user/0/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.fuck.m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531