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大约有 267 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

261. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...根节点) | 支持 | | Bounds(包围盒) | 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) | | Materials(材质) | 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) | ##### 4.4.3 材质 对于模型的材质,之前的小节中有提到过,必须...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

262. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 30%]

...W / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心的Y坐标                        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

263. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...eeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.albedo = new Vector4(0, 0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

264. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

265. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...撞体是一种用于模拟圆形物体的碰撞形状。它通常由一个中心点和一个半径组成的封闭圆形框。 而半径正是圆形碰撞体特有的属性,其大小通过半径来控制,半径越大,该碰撞体的圆形框越大。效果如动图14-1所示: (动图14-1) 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

266. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...(骨骼根节点) 支持 Bounds(包围盒) 支持(包括:Center中心(X、Y、Z)、Extent范围(X、Y、Z)) Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) 4.4.3 材质 对于模型的材质,这里我们介绍一下常见支持的材质类型。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

267. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...新版本的LayaAirIDE,点击右下角广告图或者右上角的个人中心(小人图标)按钮。登录后(也是社区中的帐号和密码),即可看到购买会员的按钮,如图2-1所示。直接点击该按钮即可进入购买界面。 ![图2-1](img/2-1.png) (图2-1) 步...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714