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大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

261. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 56%]

...enMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终以横屏展示 Laya.stage.scaleMode = "fixedwidth"; // 宽度不变 this.engine; var world; this.engine = Matter.Engine.create({ enableSleeping: true // 开启睡眠 }); world = this.engine.world; Matter.Engine.run(this.engine); // Engine 启动 var r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

262. 评论功能没用的吗? [ 56%]

...QZONE 微信 qq1194265406 赞同来自: Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); scene.shadingMode = Laya.BaseScene.VERTEX_SHADING; var camera = new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

263. laya.ui.ComboBox [ 56%]

...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

264. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 56%]

...示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

265. laya.display.AnimationPlayerBase [ 56%]

...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. laya.ui.CheckBox [ 55%]

...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

267. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

... void { var rot: Vector3; if (isRadian) { rot = rotation; } else { Vector3.scale(rotation, Math.PI / 180.0, Transform3D._tempVector30); rot = Transform3D._tempVector30; } Quaternion.createFromYawPitchRoll(rot.y, rot.x, rot.z, Transform3D._tempQuaternion0); if (isLocal) { Quaternion.multiply(this._lo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

268. laya.ui.MoreGame [ 55%]

...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. laya.ui.Radio [ 55%]

...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

270. laya.ui.Button [ 55%]

...的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513