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大约有 477 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

261. layabox 默认使用的ttf字体 [ 67%]

...eta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? 问题状态 最新活动: 2019-09-11 14:06 浏览: 1013 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

262. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 67%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

264. 容器子元素 [ 67%]

... 怎么删除元素 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? destroy清除子元素 请教一下,页面元素在同的设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 问题状态 最新活动: 2017-03-08 09:43 浏览: 1511 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

265. laya.d3.core.light.SpotLight [ 66%]

...ector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

266. 如何克隆场景中的image [ 66%]

...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: LayaAir下没有克隆组件的功能,建议开发者可以自己封装一个基类,直接对该类进行实例化即可! 2017-02-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

267. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 66%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 66%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 [ 66%]

...游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 请问如何获取组件的子节点的数量? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 加载.ls场景文件,销毁场景,再加载同一场景,想恢复初始状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220224

270. laya.device.media.Video_API3.0 [ 66%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102