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大约有 689 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

261. laya.d3.core.BaseCamera [ 83%]

...replaceChild(newNode:Node, oldNode:Node):Node 替换子节点。 Node  ResetProjectionMatrix():voidBaseCamera setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

262. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 83%]

...ION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors convex localOffset localRotation mesh type Methods clone cloneTo updateLocalTransformations Constructors constructor new MeshColliderShape(): MeshColliderShape Overrides ColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physics/shape/MeshCollide...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

263. 3D旋转如何做tween缓动?目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 [ 83%]

...目前尝试了localRotationEuler,rotationEuler。 1.rotationEuler只有set方法,没有get方法,没办法做缓动。 2.localRotationEuler有getset方法,但是有万向锁的问题(不知道是不是我理解错了)。 3.想参考 transform.rotate()转化为四元素Quaternion来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

264. laya.d3.core.render.posteffect.GaussianDoF_API3.0 [ 83%]

...斯DOF效果类 Returns GaussianDoF Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/render/PostProcessEffect.ts:35 是否开启 Returns boolean Inherited from PostProcessEffect.active Defined in laya/d3/core/rend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

265. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 83%]

...entForce currentTorque destroyed enabled hideFlags id Methods _initialize _setConnectRigidBody _setOwner destroy getPhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentTorque hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setConnectRig...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

266. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 82%]

...stroyed enabled frequency hideFlags id joint maxForce Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new MouseJoint(): MouseJoint Inherited from JointBase.construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 82%]

...derNode _initialize _motionInVolume _reCaculateBoundBox _removeRenderNode _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new Volume(): Volume Overrides Component.constructor Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

268. laya.ui.List [ 82%]

...格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. laya.ui.Clip [ 82%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. laya.ui.List [ 82%]

...格鼠标事件处理器(默认返回参数e:Event,index:int)。List mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: laya_api 发布时间: 20170929