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大约有 1,059 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

261. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 70%]

...内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

262. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 70%]

...,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 纹理平铺怎么做 LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 分享:打地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

263. 性能面板的含义是什么? [ 70%]

...打不开 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 Laya IDE的帧属性面板打不开 只显示时间轴 IOS运行游戏界面发生偏移,请问是什么问题? sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设置的cacheas无效,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

264. LayaNative jni [ 70%]

...ive测试时黑屏 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 LayaNative 预览在Android底下报错 ConchShader is not defined LayaNative 热更 按官网上的文档 使用LayaNative...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

265. tween设置repeat为0后,后面所用tween动画异常 [ 70%]

...'lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

266. H5网页版能用captureScreen截屏吗 [ 70%]

...页全屏适配? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 分享:截屏! socket.io 打包之前layaair,网页都是正常,构建xcode项目之后连接不上 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

267. 2d游戏视野检测问题 [ 70%]

2d游戏视野检测问题 使用sprite的hitTestPoint检测不到某点在范围内,不知道是不是坐标没转换的问题?demo见附件 附件 : --> Study_Ani2D.rar 2018-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

268. List中按钮点击触发异常 [ 70%]

...区域关闭弹框 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ios14系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

269. mask怎么反着用? [ 70%]

...说需要其他设置? beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 poly组件怎么不能设置mask属性? 问题状态 最新活动: 2017-01-24 12:41 浏览: 1555 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

270. 大量使用相同的图片,如何减少DrawCall的渲染节点? [ 70%]

...闲和的历史记录,大量使用了相同的图片,每次都new一个sprite图片,历史记录很多,大量的增加了渲染节点,如何减少它呢? 2018-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903