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...a/resource/RenderTexture2D.ts:229 结束绑定。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s:243 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...PEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods clone cloneTo destroy setMargin updateLocalTransformations Constructors constructor new HeightfieldTerrainShape(heightfieldData: Uint16Array | Float32Array | Uint8Array, heightStickWidth: number, heightStickLengt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...urce/NativeRenderTexture2D.ts:161 结束绑定。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:V...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...s:235 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.cle...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...s:235 销毁资源,销毁后资源不能恢复。 Returns void event event(type: string, data?: any): boolean Inherited from EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...yedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene shadowDepthBias shadowDistance shadowMode shadowNearPlane shadowNormalBias shadowResolution shadowStrength timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChild...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115