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大约有 2,095 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

261. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 87%]

# 资源概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

262. 版本管理功能介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 87%]

##版本管理的功能介绍 ![publish](res/publish.png) 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

263. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 87%]

...guage=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStandardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

264. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 87%]

...nguage=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Laya.Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Laya.Material.load("res/threeDimen/skyBox/DawnDusk/Sk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

265. 项目管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

# 项目管理器 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ## 一、项目管理器面板介绍 ​ 项目管理器是我们用来访问和管理项目的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

266. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

267. 绘制圆形与扇形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 87%]

... 下面我们用LayaAir引擎绘制一个扇形,示例代码如下: ```typescript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;     import WebGL = Laya.WebGL;        export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Spr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

268. APK扩展机制(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 87%]

# android文件扩展机制 LayaNative不仅支持把资源打包在assets目录下,还支持把资源打包成zip文件,放到任意文件路径下。LayaNative文件系统会先在assets目录下查找文件是否存在,如果没有找到,再去指定的zip路径下查找。通过这种zip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

269. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 87%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

270. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

...mator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获取角色动画组件 var ani= role3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator); ``` 打开.lh文件查看,动画组件绑定在模型的子对象上,因此使用了 `getChildAt(0)`,通过它获取子对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715