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Animation的createFrames为何加载不了有的图集资源 package { import laya.ani.AnimationState; import laya.display.Animation; import laya.net.Loader; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import view.TestView; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //初始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170220
... , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...壳~~!! 关于龙骨动画转换 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2017-03-09 21:44 浏览: 1747 关注: 2 人 palgerrard • 2017-03-10 11:59 我想问下,如何直接放到容器本身?能给个示例吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...aya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是由于particle2D未使用预加载,在使用时加载未完成导致的报错,您在使用前加一个判断用来规避此问题,代码示例如下:if(!this._particleTemplate)return; var sv: any = ((<ParticleTemplate2D>this._particleTempl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190617
...//实例化动画模板 templete.loadAni('DragonDragon/DragonDragon.sk');//加载龙骨动画数据 templete.on(Event.COMPLETE,this,onPleteComed);//数据解析完成后的调度事件。 } private function onPleteComed():void { skeleton=templete.buildArmature(1);//创建动画,类型:1 支持...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...传demo 2019-08-06 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 加载进度回调。回调参数值为当前资源的加载进度信息(0-1)。 两个东西走两次 2018-06-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 坚持中(赵玉丰) 赞同来自: 请查看demo示例 test.rar 2018-06-19 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数。使用官方默认2D项目。直接加载默认prefab.加载成功后回调中,使用缓存池创建prefab后。找不到create函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
Prefab中的动画为什么加载View之后使用是undefined的? 我有一个动画制作在prefab里面的,生成的代码中有这个动画的变量引用: 然而实际运行的时候,在this.createView的调用之后,这个idle变量依然是undefine的? 是不是有什么地方需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010