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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

261. 粒子系统-燃烧大地 [ 87%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var particleSprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Burning_Ground.lh"));class Particle_BurningGro...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

262. 粒子系统-永恒之光 [ 87%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var particleSprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/particle/ETF_Eternal_Light.lh"));class Particle_EternalLigh...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

263. LayaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor [ 87%]

...yaAir新建3D示例项目,在as开发模式下,运行报错 TypeError: Vector3 is not a constructor 运行环境 MacOs 10.13.3  2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 海 赞同来自: 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

264. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...anager.hasKeyDown(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 0.2));//S Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(65) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

265. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 87%]

...获取曝光强度,范围是0到8。 SkyProceduralMaterial  groundTint : Vector4 获取地面颜色。 SkyProceduralMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  skyTint : Vector4 获取天空颜色。 SkyProceduralMaterial  sunDisk : int 获取太阳状态。 SkyProceduralMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 87%]

...etShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBuffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

267. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 87%]

...ect:*):void[override] SphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

268. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 87%]

...ect:*):void[override] SphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

269. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 87%]

...Laya.RaycastHit; constructor() { super(); this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0,0,0),new Laya.Vector3(0,-2,0)); this.outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); } /*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

270. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 87%]

...*):void[override] HemisphereShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929