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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

261. Label文字重影 [ 67%]

...2023-09-05 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: 目前的渲染方案能做到的label显示的结果默认会存在AA的边缘偏亮的,如果你觉得cache bitmap的效果更好那你开启相对应的设置就行,并不是渲染的问题 2023-09-05 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

262. LayaRender问题 Matter在LayaRender下出现不正常问题 [ 67%]

...题 Matter在LayaRender下出现不正常问题 1、使用Matter自带的渲染器 代码     2、使用LayaRender渲染   效果         变形了,请问这是什么原因造成的呢? 附件 : --> 2017-07-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

263. 物理引擎显示旋转问题 [ 67%]

...已。 sw3358335 • 2018-03-23 19:06 @Monica:我测试了matter原生的渲染器显示出来是正常的,用Laya那个渲染器显示出来就变成上面图那样了 Monica • 2018-03-26 10:16 @sw3358335:该问题已反馈给引擎组,之后如果解决的话会在更新日志中写上,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

264. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 67%]

...e Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

265. laya.map.TileAniSprite [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

266. 小程序开放域相关 [ 67%]

...we1234 • 2018-05-25 15:40 @Laya_Aaron:我是不懂为什么用不了webgl渲染 而不是 为什么它换成了 canvas渲染。。 shallwe1234 • 2018-05-25 14:49 我追加提问了谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

267. 关于canvas下的性能问题 [ 67%]

...于canvas下的性能问题 在mumu模拟器下,如果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

268. ios下图片锯齿严重,,,,, [ 67%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-12-04 16:54 浏览: 1805 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

269. laya.ui.Box [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

270. [LayaNative3]laya3List 里面的itemrender会被清掉 [ 67%]

... 相关问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态isloopin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240522