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...写项目,可以在pc端正常运行,matter.js是直接用 <script type="text/javascript" src='matter.js' loader='laya'></script> 引入 打包后在微信开发者工具打开报错:Matter is not defined, 在game.js里面添加了 let matter = require("matter.js"); window.Matter...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...s://list.tmall.com/search_product.htm?q=%BB%A8%D3%A1%D0%B6%D7%B1%CB%AE&type=p&spm=a220m.1000858.a2227oh.d100&xl=%BB%A8%D3%A1_2&from=.list.pc_1_suggest'; if(window.innerHeight>=1000)//自动排版 { this.StartLeft.top= this.StartLeft.top-100; this.StartLeft.bottom= this.Star...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
...呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaAirIDE下如何使用mask? 求高人分享使用pro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
...尺寸的百分比,当不勾选时,纹理的尺寸为像素大小。 Type:纹理填充的类型:重复、仅x轴重复、仅y轴重复、不重复。 Offset:纹理相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量,单位是像素。 Color:纹理的颜色。 8.2 代码绘制填充纹理 La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 用了第三方socket...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
...方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ttps://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.ViewStack)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景图以及需要切换的页面美术资源,放到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,使用这种形式,就避免了运行时报错。 {url:"ui/Clown.sk", type:Loader.BUFFER}, 但,调用play播放指定动画时,还是说_template为null, 除非先等上若干帧再调用,才正常。 问题是,拖到ui设计器里的元素,如何在生成ui时判断这个组件是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...ttps://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Sprite) API内,该属性的说明如图1所示: (图1) ## 二、简单的遮罩示例 ### 2.1 我们先用LayaAir引擎显示一张位图 创建一个MaskDe...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ttps://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Utils&class=laya.utils.Pool),用于对象的存贮、重复使用。比较常用的是`对象池创建`方法`getItemByClass()`与`回收到对象池`方法`recover()`。 如图1-1、图1-2所示。 ![1](...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715