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大约有 3,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

2691. 与echarts显示的问题,HTMLDivElement [ 54%]

...给个例子我们看下吗,目前我们没有测试过echarts图表的使用,你说的htmlDivElement(laya的类是自己写的,用于显示类似html的文本,与原生的是不一样的) 2、UI组件是指laya下的UI组件吧,我们的组件是绘制到canvas上的,与dom元素无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

2692. 请问我想页面跳转,stage有点击事件,跳转时我销毁了stage的子对象,怎么销毁stage的事件 [ 54%]

...碰撞和UI点击穿透的问题 iphone自带浏览器页面怎么锁定 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2018-04-24 15:33 浏览: 1448 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

2693. 粒子在webgl和canvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 [ 54%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 预设怎么在代码中使用 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

2694. 在Unity中 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D , 请问是放在文件夹的哪里,好像没有? [ 54%]

...rite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 分享:Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

2695. Laya 3.0.4 Scene窗口和UI都显示错误 [ 54%]

...一致的编译错误 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230906

2696. tiledMap显示层级问题 [ 54%]

...的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于适配采用showAll后留白部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

2697. Sprite 设置高度后,再次添加子对象,重新设置高度无效 [ 54%]

...保持在最底部显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170528

2698. 升级2.4之后,发现一堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 [ 54%]

...乐我了 实际内容如标题,专门发个贴来吐糟一下,实际使用便利程度下降1000倍 现在很多方法这能用这种方式调用,真是醉了   附件 : --> 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

2699. Laya.loader.load,BUFFER模式读出来的文件内容跟nodejs的readfilesync读出来的结果不一样?什么方法可以跟readfilesync的结果一样? [ 54%]

...态”? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 使用u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

2700. Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? [ 54%]

Unity导出的光照贴图带有Alpha但Shader中没有使用,Laya是否在加载PNG的时候有预乘Alpha? Unity默认导出的贴图格式会自动转换成PNG,但是我检查了shader中根本没有使用Alpha通道: 例如Mesh-BlinnPhong.ps这个文件中: #ifdef LIGHTMAP finalDiffus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223