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Laya_社区(2603) Laya2.0_文档(167) Laya3.0_文档(87) Laya3.0_api(39) Laya2.0_api(24) laya_api(21) Laya2.0_示例(1)
... 提交 2 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 您按这俩种的任意一种修改试试。 2022-06-22 0 7 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 我设置了2D图片位置移动,然后动态的把转之后的3D图片也移动,但是像这样设置相机跟随不太对啊,直接位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220622
... 另外,如果点击区域演示想更完美一些,黑色区域也得修改一下: //绘制黑色区域,不被抠图 var black:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); black.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200, "#000000"); black.pos(250, 250); // ------- 新增部分 ------- var bArea:Laya.HitArea = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161122
...场景和预制体之中。不了解资源被谁使用,就无法安全地修改、替换或删除。 “查找引用” 功能能够快速生成一份清晰的引用清单,让你准确判断一个资源是否仍在使用、是否会被误删,以及是否需要统一替换。此功能对大型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...把ls lh 也重新更换编码(之前json就是没转加载失败后来修改后正常),效果还是一样 所以请告知是否是laya 引擎底层针对ls 加载方式出现微信小游戏不允许的方式? 谢谢 附件 : --> 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...度 font:"40px 'Microsoft Yahei'", //文字样式 text:"请修改掉默认的配置", //需要绘制的文本 color:"#000000", //文字的颜色 backgroundColor:"#ffffff", //背景颜色 }; //将传入的配置覆盖掉默认配置 if(!!options && type...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...场景后,场景里面的元素还不能正常获取;解决办法是 修改Node Sprite的原型, 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法, import { LogUtil } from "../util/LogUtil"; /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。  (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。  (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
给Dictionary添加个长度 附上AS3代码,在官方基础上的修改,希望官方能纳入到引擎中package laya.utils { /** * <code>Dictionary</code> 是一个字典型的数据存取类。 */ public class Dictionary { private var _lenght:int = 0; private var _values:Array = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180619
...oTarget方法的target.start之前进行下gl.flush或者gl.finish处理,修改如下: 2022-03-30 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 我们查看一下,有结果及时联系您 2022-03-19 0 19 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220319