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大约有 2,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

2711. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2712. 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 [ 47%]

...crollBar的CHANGE事件,触法事件根据滚动list.scrollBar的value值修改另一个list.scrollBar的value值 2018-05-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 AIQR2013 赞同来自: Aaron安 已经解决,谢谢! 注意点: 两个list的vScrollBarSkin都需要赋值; this.uiPanel.RankList.scro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

2713. laya.d3.math.Vector4 [ 47%]

...er 获取Z轴坐标。 Vector4  ZERO : Vector4[static] 零向量,禁止修改Vector4Public Methods  MethodDefined By  Vector4(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 0) 创建一个 Vector4 实例。 Vector4  add(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static] 求两个四维...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2714. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 47%]

... 提交 2 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 您按这俩种的任意一种修改试试。 2022-06-22 0 7 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞同来自: 我设置了2D图片位置移动,然后动态的把转之后的3D图片也移动,但是像这样设置相机跟随不太对啊,直接位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

2715. 类似抠图、挖空效果的实现 [ 47%]

...  另外,如果点击区域演示想更完美一些,黑色区域也得修改一下: //绘制黑色区域,不被抠图 var black:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); black.graphics.drawRect(0, 0, 200, 200, "#000000"); black.pos(250, 250); // ------- 新增部分 ------- var bArea:Laya.HitArea = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

2716. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...场景和预制体之中。不了解资源被谁使用,就无法安全地修改、替换或删除。 “查找引用” 功能能够快速生成一份清晰的引用清单,让你准确判断一个资源是否仍在使用、是否会被误删,以及是否需要统一替换。此功能对大型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

2717. 关于微信小游戏加载 ls和lh资源文件被认为是string而不是json对象问题 [ 47%]

...把ls lh 也重新更换编码(之前json就是没转加载失败后来修改后正常),效果还是一样   所以请告知是否是laya 引擎底层针对ls 加载方式出现微信小游戏不允许的方式?   谢谢   附件 : --> 2018-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

2718. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本的问题,类似Unity中的3DText [ 47%]

...度 font:"40px 'Microsoft Yahei'", //文字样式 text:"请修改掉默认的配置", //需要绘制的文本 color:"#000000", //文字的颜色 backgroundColor:"#ffffff", //背景颜色 }; //将传入的配置覆盖掉默认配置 if(!!options && type...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

2719. LayaBox进阶之UI管理类 [ 47%]

...场景后,场景里面的元素还不能正常获取;解决办法是 修改Node Sprite的原型, 那么,所有的场景被加载时,都会执行这些方法,   import { LogUtil } from "../util/LogUtil";  /** * 为基类定义若干方法 */ export class PatchManager{} (function(){ let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

2720. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715