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... 发起人 story2010 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on typ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 2022-03-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 李尔 赞同来自: 1.0.8版本更新 laya-zip1.0.8 兼容了2d项目 另外增加了用例demo: https://github.com/lear315/layazip-demo 2022-04-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1617084612用户 赞同来自: 我接入了这个1.0.8版本的,在编...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...08 21:52 @Laya_Fred:好的 非常感谢,如果方便的话,这些可以更新到API里面 158*****197 • 2022-06-08 22:01 play(bean.name, 0, 0)这个方法完美,哈哈
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...To(-200,-150,400,300);再sp1.setBounds(rectangle1);就完成了碰撞框的更新,完美!事实上骨骼也确实可以这么做。 然而人们往往看到的都是表面现象,测试下来,rectangle1 = new Rectangle(0, 0, 172, 172);反而才能圆对齐,这就很奇怪,同样的方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...内容是LayaAir引擎1.7.7版本中新增的,阅读本文前请将引擎更新至1.7.7版本或更高。 ## 1、导出引擎支持的Tiled Map地图 ### 1.1 Tiled Map Editor下载安装 打开官方首页([http://www.mapeditor.org/](http://www.mapeditor.org/))后,直接点击`DownLoad at it...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929