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大约有 5,585 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

2721. 滤镜处理问题IDE和AIR版本1.7.9 [ 57%]

... (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 动画混合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

2722. 有没有办法可以绘制出collidershape [ 57%]

...的大小吗 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? dcc更新失效, 有代码, 100%复现, 三楼附临时解决办法 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 问题状态 最新活动: 2019-06-15 17:56 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

2723. 混淆 JS 后不支持()=>{}的回调? [ 57%]

...持()=>{}的回调? 混洗 JS 后,很多文件会变成 undefine,查看错误后发现,所有()=>{}类型的回调都不支持,除了单独把回调写在一个方法里,有没有其他方式可以解决这个问题?   附件 : --> 2018-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

2724. 笔记本安装TS环境出错 [ 57%]

...境出错 在输入npm install -g typescript时候出现下面图片的错误,该怎么解决?win7 64系统。 之前安装过白鹭一直使用编译TS都没问题的。   附件 : --> 2016-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161119

2725. UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 [ 57%]

...是怎么回事? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2017-02-07 09:56 浏览: 2749 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170203

2726. unity导出sprite3d时总是报错 [ 57%]

...时总是报错 unity用的 Unity 2018.3.0f2 的版本,导出时报如下错误   附件 : --> 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 建议用Unity 5.X。 2019-01-26 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

2727. 获取世界矩阵这个方法报错,这个什么问题 [ 57%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 kvssb 赞同来自: 补充一张错误的截图 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kvssb 赞同来自: 大家都没遇到这个问题吗? 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

2728. 关于ide的问题,版本为1.7.18beta [ 57%]

... (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2018-05-16 23:16 浏览: 748 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

2729. 打包xcode版本 [ 57%]

... (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 请问2.0的版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

2730. 刚升级了2.0正式版 PhysicsComponent问题 [ 57%]

...nty挂了个碰撞组件 死亡销毁就报 _nativeColliderObject 空对象错误 public function _derivePhysicsTransformation(force:Boolean):void { if(_nativeColliderObject==null)return;//我加了这个 _innerDerivePhysicsTransformation(_nativeColliderObject.getWorldTransform(), force); } 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119