大约有 27,840 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0386 秒)
Laya_社区(25512) Laya3.0_api(795) Laya2.0_文档(483) Laya2.0_api(366) laya_api(298) Laya_示例(157) Laya2.0_示例(119) Laya3.0_文档(110)
Laya不是自带了解析xml字符串的接口吗?为什么官方还给出其他方法? 这个链接是一个官方人员的方法分享,我感觉莫名其妙啊?明明引擎自带了 laya.utils.Utils.parseXMLFromString,却还在这搞一个引入第三方库的方法?这是为何https:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
Unity 模型显示正常导出到 Laya 后错乱 Unity 没问题啊,Laya 全崩塌了,凉凉。模型错乱问题,已经上传demo,还请官方帮忙检查解决。 整理 demo 不易,忘解决啊。 附件 : --> Laya_Demo.zip 2019-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
laya 如何能实现,拖动sprite的时候,后面跟着发光小尾巴如何做 laya 如何能实现,拖动sprite的时候,后面跟着发光小尾巴如何做 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
LayaAir引擎 请问用laya的LocalStorage怎么能缓存图片资源呢? 2019-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/animation/AnimationEvent" AnimationEvent Class AnimationEvent AnimationEvent 类用于实现动画事件。 Hierarchy AnimationE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 2017-02-15 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: wuxiaodong 有的,list下有个page属性,可以实现翻页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
Laya 2.9.0 UI组件Button skin的引用次数无线增加的问题! 如附件图所示,新建官方2D示例, 在场景中新建一个默认的button组件(该例子使用2.9.0 ts版本, 最新的2.11.0也有问题) 操作&现象: 将鼠标反复在button上移进移出, comp.png ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210416
spine 播放错乱 templet: Laya.SpineTemplet; skeleton: Laya.SpineSkeleton; index = 0; private startFun(): void { //创建动画模板 this.templet = new Laya.SpineTemplet(); this.templet.loadAni("spine/10101001.json"); this.templet.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.parseComplete); this.templet.o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210813
Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 代码直接搬的api示例,警告和错误信息如下,但是引擎的示例工程又是可以,本来怀疑是因为引擎版本升级问题,我又重新新建了一个空的新工程,一样的资源,一样的代码,还是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230703
话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码, 虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢? 我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522