大约有 2,831 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
Laya_社区(1671) Laya3.0_api(668) Laya2.0_文档(133) Laya2.0_api(128) laya_api(122) Laya3.0_文档(82) Laya2.0_示例(16) Laya_示例(11)
... onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Legend Class Class with type parameter Constructor Property Method Accessor Object literal Variable Function Type alias Inherited property Inherited method Inherited accessor Enumeration Interface Static property
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...this.currTexture && Render.isWebGL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } } }else { this.displayIndex=-1; this.currDisplayData=null; this.currTexture=null; } } 这个函数里 if (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...ttps://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.List)。 ### 1.1 创建 List 组件 #### 1.编辑列表项。 列表项可以是 Box 对象或 View(页面) 或其它自定义页面对象。此处以Box 对象为例。 **a.**从...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ttps://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Animation) ## 2、通过LayaAirIDE创建Animation 组件 ### 2.1 创建Animation Animation不是常用的UI组件,也不是容器组件。所以在创建Animation组件的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ttps://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Animation) ## 2、通过LayaAirIDE创建Animation 组件 ### 2.1 创建Animation Animation不是常用的UI组件,也不是容器组件。所以在创建Animation组件的时候...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property( { type : Laya.FontClip } ) public fontclp: Laya.FontClip; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.fontclp.pos(Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...102725514 0x1c270f154) libc++abi: terminating due to uncaught exception of type NSException 代码和页面截图: DEMO已经上次,请官方查看。 附件 : --> LayaRumen.zip 2025-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251218
...再导出 还是出现这个~~ MissingReferenceException: The object of type 'Mesh' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. UnityEngine.Object.get_name () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Exp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
... --mode module -p module=entry@default -p product=default -p requiredDeviceType=default assembleHap --analyze=normal --parallel --incremental --daemon > hvigor UP-TO-DATE :entry:default@PreBuild... > hvigor UP-TO-DATE :libSysCapabilities:default@PreBuild... > hvigor Finished :entry:default@...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106
...用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 Box:立方体天空盒 Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010