大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0730 秒)
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 修仙中的小明 赞同来自: Laya_小小泽 使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210517
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan 赞同来自: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 jtscongtou 赞同来自: cuixueying 还有pc上改变浏览器分辨率获得的resize事件,用laya的时候获取不到当前窗口大小。 //[IF-JS]var fullScreenWidth = Laya.window.innerWidth; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有多新?有一个版本引擎有bug 就会这样子,确认一下子域是否用wx.getFileSystemManager 这个方法了, 子域不能用这个方法,如果是引擎调用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190201
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 coder 赞同来自: var url = "https://***********.jpg"; var miniMap = new Image(); miniMap.onload=function(){ if(miniMap.complete==true){ var img = circle_image(miniMap,750,1334); console.log(miniMap); var...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181125
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是会比unity 看着暗一些, 还有哪里不一样?有例子看吗? 如果只是很小的颜色区别就属于正常 2018-08-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你好 关于地图这块,如果要达到高性能,肯定是运行到哪块就加载哪块性能会更好,我们建议单张图片的大小最好不要超过1024,以2的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160817
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 由于上传的不是项目demo ,附上https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=UI&name=Tab 可运行demo地址,请参阅 2019-05-14 0 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 呼噜娃 赞同来自: AerTims 、小董~ 调试的时候,浏览器标签未获得焦点,但SoundManager._isActive的默认值是true,所以会导致报错。正常通过浏览器访问游戏的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: mask这个确实是对低端机很不友好。你可以使用panel啊,还有就是 帧频有三种模式, Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215