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... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 闲好手游 赞同来自: 真的,必现,我在3dmax里把mesh拉大,模型不缩放就能触发碰撞 2018-11-22 0 3 分享 微博 QZONE 微信 闲好手游 赞同来自: 你看吧,右边的地面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 在小游戏的game.js内,引用code.js前加一段 window.Matter = require("XX路径/matter.js"); 固然可以解决问题,但还需要手动维护。不建议这样操作。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: cuixueying 在laya场景中显示3d模型,需要两部。 第一步:需要用fbxtool或者unityplugin处理3d资源成laya识别的资源格式,参考https://ke.qq.com/course...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 176*****233 赞同来自: 去soundmanager里面playsound方法 // if (!Browser.onMiniGame) // { // tSound= Laya.loader.getRes(url); // } tSound= Laya.loader.getRes(url); 改成这样 2018-05-10 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-12 可以参照文档,粒子导出后在laya中添加骨骼挂点,在u3d里面直接加的不支持, 需要在laya中直接加在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 186*****590 window.myvideo = video; 之后直接用myvideo 就可以了。 2018-06-25 1 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 冰水blue 赞同来自: 么有。这个我给你个demo,你自己看看。 1.初始化 this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision); 2.碰撞检测 private onCollision(even...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: start.btn_start.on(Event.MOUSE_UP,this,gameInit) Laya.stage.addChild(start); 逻辑错误了吧,点击鼠标的时候直接到gameInit方法里了,并没有加载到场景里,把这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180911
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个模型是6个DrawCall的,计算方式是模型共59根骨骼,我们在CPU内计算好骨骼的矩阵,通过uniform来传递参数进行绘制的,由于uniform...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 这是个好名字 赞同来自: 找到原因了,有bug,换demo里面的laya.core.js文件就画出来了, 2018-04-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Yann 赞同来自: 能发一下这个laya.core.js ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426