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大约有 3,085 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

2751. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 50%]

...og("onLoaded"); //实例化RunGame // var runGame = new RunGame(); // Laya.stage.addChild(runGame); var sp = new laya.display.Sprite(); sp.x = 100; sp.y = 100; var texture = Laya.loader.getRes('player/chara_01.png'); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, 96, 96); Laya.stage.addChild(sp); console.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

2752. 休眠触发Event.BLUR的函数里有静音的话,恢复网页后报错 [ 50%]

...有静音的话,恢复网页后报错 游戏中有这样一个监听Laya.stage.on(Event.BLUR, this, onBlur); onBlur函数里有这样一个语句SoundManager.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面是没有背景音的,这样再复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

2753. ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 [ 50%]

...ublic static GameStart:GameStart; GameMain.GameStart=new GameStart(); Laya.stage.addChild(GameMain.GameStart); 报错:file: 'file:///e%3A/LAYABOX/CaiCi/src/GameMain.ts' severity: '错误' message: 'Argument of type 'GameStart' is not assignable to parameter of type 'Node'. Property '_childs' is mi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170826

2754. laya.physics.Physics_API3.0 [ 50%]

...此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平移一次,其他情况请配合 updatePhysicsByWorldRoot 函数使用 Returns Sprite Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2755. vbox动态添加子项目问题 [ 50%]

...要不不会自动排序,参考代码:var vbox:HBox = new HBox(); Laya.stage.addChild(vbox); vbox.width = 500; vbox.height = 300; var image:Image = new Image(); image.skin = "rank/132.jpg"; vbox.addChild(image); image.size(100,100); var image2:Image = new Image(); image2.skin = "rank/132.jpg"; v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

2756. 加载sk文件时,报Uncaught getUint16 error - Out of bounds [ 50%]

....COMPLETE, this, function(){ var roleAni = roleTemp.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(roleAni); }) roleTemp.loadAni('res/spine/knight/effect1.sk'); SK动画已经预加载了:Laya.loader.load(['res/spine/knight/effect1.png', 'res/spine/knight/effect1.sk'], Handler.create(this, init));

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

2757. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 50%]

...果),检查碰撞,删除节点(用池)。 总的来说有好几层。stage->某个scene->layer管理->具体物体。 主要我不知道理论上是函数调用层次多了开销大,还是frameLoop多了开销大。 cuixueying • 2017-08-25 21:26 1、层级调用与性能无关 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

2758. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...vate onComplete(scene:Laya.Scene3D):void{ // 将场景加到舞台上 Laya.stage.addChild(scene); } } } ``` 运行效果(图2): ![](img/2.png)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2759. 2.4.0beta 2D UI和Unity 3D插件导出的Camera混排版会花屏。(clearflag = none时发生) [ 50%]

...不正常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 修改stage的scale后,会发生异常情况 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

2760. "Background is not defined"怎么会没定义呢???求救 [ 50%]

...nction Game(){ Laya.init(600,800); this.bg = new window.Background(); Laya.stage.addChild(this.bg); })(); })();Background.js var Background = (function(_super){ function Background(){ Background.super(this); this.bg1 = new Laya.Sprite(); this.bg1.loadImage("res/background.png"); this.addChild(this.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420