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大约有 28,953 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0340 秒)

27601. Starling项目需要注意哪些问题? [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.ATF格式的压缩纹理资源不支持,转换H5的时候需要还原成原来的资源, ATF是Stage3D内置支持的纹理压缩格式,并非一个通用的纹理压缩格式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

27602. 发布微信小游戏json格式问题 [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 由于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

27603. 关于HTMLCanvas对象的释放问题 [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 cuixueying 赞同来自: 麻烦提供一个可以重现问题的示例吧,我们来查下什么问题! 2017-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 leoganliang 赞同来自: 试着改了使用image  dispo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

27604. [LayaAir3]dialog弹窗打开前如何传入参数刷新界面? [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自:   如果想在弹窗前传数据,由于opened的方法,是相对于其它基础UI添加到舞台后才会运行,有一定的滞后性, 基本思路可以是先调用到弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

27605. Texture如何转换成Texture2D有人搞过吗 [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 AzureonTang 赞同来自: 1569322907用户 Texture类型有个bitmap的参数,它是Texture2D的,uv的位置宽高在uvrect数组中 2019-05-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 短大人 赞同来自: 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

27606. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 问题已经确认,请更新至beta5 的引擎库,就无此问题,beta4会这样。 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 测试了一下,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

27607. 关于项目分包的问题?? [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: zkang5 总结一下:你现在有2个问题 1、分包项目在as下正常运行,在h5下文字点击没有变化 2、直接使用chrome打开html文件报跨域的错   解答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

27608. 用xml描述创建一个clip,interval字段妖孽无效 [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你从xml里取出来的应该是个string,你用number强转下看看! 2017-09-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

27609. laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,不能给他赋值。 [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 郭鹏斌 赞同来自: 忘记问怎么办? 2018-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是不是没有引用小游戏适配库? 或者创建的时候勾选小游戏支持了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

27610. 使用clone()或instantiate()方法添加sprite3D角色时, 手中武器不跟随手移动. 但使用getRes()方法导入sprite3D时绑定在手上的武器可正常跟随 [ 47%]

... QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你都加到场景当然不动了,你要加在cubeman上 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206