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...换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场景不需要的资源(以免内存使用过大导致游戏崩溃闪退,黑屏),加载新场景需要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制作,战斗,地图,后期再有机的联系到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...n 赞同来自: 你好 这个问题有回复了 暂时不支持.asset格式资源导出 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 longhi9394 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个测试资源吧。但现在建议使用Unity Plugin导出资源,fbxtool,已经停止维护! 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xbgzs2010 赞同来自: 用fbxtool可以导出lsani动作文件,用unity plugin怎么导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space : Number 项对象们之间的间隔(以像素为单位)。 U...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...多,不加载不行。只能在做的时候尽量减少不需要的文件资源的加载,还有该释放的一定要释放完整。但是你说的400M,3D的内容,做 个小游戏也没这么大吧。。。最好不要用例程的去做,自己做可以很好的控制资源的利用。还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
....init(550, 400); //加载协议文件,相当于加载那个资源 ProtoBuf.load("../laya/proto/awesome.proto", onAssetsLoaded); //回调函数 function onAssetsLoaded(err, root){ if (err) throw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...ot;}, {url: "res/atlas/texiaolanse.atlas"}]; 我直接load 这些资源哦 Laya_Aaron • 2018-06-11 11:01 这些资源网络加载呀,这个格式被微信过滤了。 Yangcy • 2018-06-11 11:13 @Laya_Aaron: 啊。。。那怎么办~ Laya_Aaron • 2018-06-11 11:22 @Yangcy:网络加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513