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大约有 3,000 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

2781. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

2782. laya.display.Sprite_API3.0 [ 45%]

... Menu Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2783. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 45%]

..."laya/map/TileAniSprite" TileAniSprite Class TileAniSprite TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBase...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2784. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading));` 在上面的代码中,使用`Laya.Handler.create(this,this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2785. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...态光、聚光灯)并勾选“启用阴影”,如图2-1所示,才能显示出效果, (图2-1) 阴影的相关属性解释如下: 中文属性名 英文属性名 解释 启用阴影 ShadowEnable 控制是否开启阴影效果。 阴影强度 ShadowStrength 控制阴影的强度。值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2786. 复选框组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

... 属性名 功能说明 切换开关 toggle 按下时是否切换组件的显示状态。为true时,可以通过点击切换显示状态。为false时,点击后会直接恢复初始状态。该属性一般不要改成false,否则永远都选不中 默认选中 selected 多选框是否为选中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2787. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...精灵光),另一个就是精灵光,用于场景中某一处的高亮显示。需要注意的是,场景中的背景必须能够接收到光照才有灯光效果。 可以发现,精灵光的好处在于,只需要有图片,就可以指定特定形状的光源。 三、通过代码使用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2788. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...olor) 线段的颜色,与渲染纹理和材质共同决定线段最终的显示效果。 是否启用虚线模式(enableDashedModle) 启用此属性后,线段会变为虚线。 虚线长度(dashedLength) 启用虚线模式后可以设置的属性,此属性决定了虚线每一个循环的长...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2789. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 45%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2790. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 45%]

...能实现负负得正 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 IDE创建的UI 层级问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607