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...步方法,有返回值的时候崩溃 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 问题状态 最新活动: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...个动画,怎么分别调用?如图 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态的生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 H5动画和节奏的一个加速! 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问下loader如何强制加载一个文件,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180427
...把 LoadingView 中的 jingyu 的骨骼动画注释掉,注释说明在代码中。 此时加载的 .proto 文件就是正常的 String 字符串类型。 附件 : --> PublicBrickEngineGame_LoadDemo.zip 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...器版本号: 1.7.19.1beta。 新建的UI F12导出后,自动生成的代码是通过this.CreateView(XXX.uiView)生成相应变量,附加脚本能正常触发owner。 但如果通过把某个UI里的一部分拿出来生成一个.ui文件,再导出的话,自动生成的代码是通过laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2017-03-03 14:23 浏览: 1252 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-06 19:19 http://ask.layabox.com/question/2042 q395212409 • 2017-03-03 14:24 下面上传了简单的demo 可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170303
...te completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用法。 3.3.1 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...在layaMaxUI这个文件的,加载模式场景定义中自动加入这行代码了!!! 这个文件手动修改没用,导出之后就被覆盖还原了,然后又开始报错!!!!!!!!! 分离模式场景 加入这行代码没错 但是 加载模式自动加入这行代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200424
...会有残影?动画资源是直接用龙骨的官方DEMO转的。部分代码片段如下: private _onAnimationCreated(ani) { console.log("ani created:" + ani); this._hero = ani; this.addChild(this._hero); this._hero.pos(300, 4...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160822