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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

271. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数和样式4.编写js代码5.运行并查看效果开放数据域 一、开放数据域简介 开放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

272. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...Air-IDE中使用3.1 构建单机版APP3.2 使用DCC更新流程四、通过代码的使用方法4.1 生成DCC4.2 使用dcc4.3 native端使用dcc4.4 集中更新所有资源,避免边运行边下载4.5 使用zip更新4.6 清理本地缓存4.7 生成版本之间的差异zip4.8 根据文件列表生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

273. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 30%]

...dcc更新。 ## 附录 1. LayaDCC的流程 ![](img/1.png) 图12 对应的代码在 index.js 中。 2. 下载某个cdn节点上的文件。 ```sh curl -H "Host:www.layabox.com" http://182.110.238.110/bestgame/index.html >a.html ``` 表示把 182.110.238.110 节点上的 `http://www.layabox.com/bestga...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

274. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...者还可以增加自定义的名称,通过name值,开发者可以在代码中指定代理经过该Area时所做的动作。 cost: 指定agent在导航时穿越该类型表面的相对代价或难度。通常是一个正数,较高的值表示通过该表面的代价更高或更难。例如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

275. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 27%]

...的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名来识别该刚体,用于判断控制的时候,可以在label属性中进行设置。 ### 2.2 碰撞体 `collider` LayaAir引擎与IDE基于Box2D物理引擎的形状(shape)封装了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

276. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...物理IDE可视化编辑的全部内容,也就是说,不需要写一行代码,就可以通过可视化操作完成了物理的配置与效果实现。 如果您是刚接触物理引擎的新手,本篇不可避免的会涉及一些物理学相关的基础概念,文档中会尽可能简要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

277. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 24%]

...libs里 现在项目的构建与SDK的导入都完成了,现在开始敲代码 AndroidManifest.xml<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.layabox.game" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

278. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 24%]

... 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir的网络通信部分。通常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

279. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...GL 上下文创建完成,该设置将无法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 不启用抗锯齿 Laya.Config.isAntial...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

280. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...某些节点资源。又或者某些节点资源需要独立导出复用或代码动态使用等需求。 (图5-3) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010