大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e的scaleMode、width、height、alignH、alignV中的任意一个,这样修改才会生效。 因为,设置上面这些属性,会调引擎适配方法,从而修改画布等相关适配数据。 2.5.2 开启视网膜画布模式的利弊 理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...一个,激活引擎设置屏幕大小方法`setScreenSizeStage`,这样修改才会生效。只是设置`Laya.stage.useRetinalCanvas`并不会生效。 例如: ```javascript if(条件){ Laya.stage.useRetinalCanvas = false; }else{ Laya.stage.useRetinalCanvas = true; } Laya.stage.alignH = "left";...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,不仅会根据节点宽高中最短边的一半作为半径,还会修改节点的锚点值为0.5, 这样的好处是,不再以节点的左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体的常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonC...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014