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大约有 468 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

271. laya.display.Graphics [ 55%]

...playClasspublic class GraphicsInheritanceGraphics Object Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 54%]

...or/AnimatorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState Implements IClone Index Constructors constructor Properties _isLooping clipEnd clipStart curTransition cycleOffset name speed EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateExit ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

开放数据域一、开放数据域简介二、创建开放数据域三、主域和开放数据域的通信1.postMessage和onMessage2.setUserCloudStorage和getFriendCloudStorage四、开放数据域渲染1.Layout引擎2.模板引擎五、流程演示1.创建项目2.添加脚本3.创建模板函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

274. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 54%]

...heritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods  MethodDefined By  Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number = 0, m14:Number = 0, m21:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 54%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. List 组件做的手风琴Demo [ 53%]

...源(此代码中arr只起到渲染数量作用) /**          * 创建List          */         var list =new Laya.List();         list.bgColor ="#000000";         list.size(100,300);         list.repeatX =1;         list.repeatY =this.arr.le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

277. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 53%]

...heritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods  MethodDefined By  Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number = 0, m14:Number = 0, m21:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. laya.d3.core.Avatar_API3.0 [ 53%]

...ted Menu Globals "laya/d3/core/Avatar" Avatar Class Avatar Avatar 类用于创建Avatar。 Hierarchy Resource Avatar Implements IClone Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name url uuid AVATAR DEBUG Accessors cpuMemory destroyed gpuMemory id obsolute referenceCount cpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

279. laya.d3.webxr.core.ButtonGamepad_API3.0 [ 53%]

...: ButtonGamepad Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:104 类用于创建Button对象 Parameters handness: string 设备名称 index: number button缩影 Returns ButtonGamepad Properties handness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:86 The id of the gamepad index in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 53%]

...BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,       所以我们可以自己魔改啊ヾ(=゚・゚=)ノ喵♪     思路大致上是这样的,先贴一下SkinMesh里相关方法:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628