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大约有 572 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

271. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

272. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

273. [LayaAirIDE3][laya 3.3.2]使用spine动画,关闭快速渲染后就无法显示了 [ 67%]

...跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2025-10-10 17:10 浏览: 1346 关注: 2 人 1636011110用户 • 2025-10-10 15:50 有什么临时的解决办法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251009

274. 发布时勾选重新生成图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 [ 67%]

...图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,导致UI显示完全错乱。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

275. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 67%]

...天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Tex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

276. [0]期望loader里加一个可以取消正在加载中的API, [ 67%]

... 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 请问layaide如何创建一个复合的Button 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 本地调试加载本地图片报错 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 问题状态 最新活动: 2025-07-28 12:41 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231026

277. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...组件扩展功能。通过在runtime属性中设置逻辑类,实例时创建的不再是组件的可视类,而是runtime属性中指定的逻辑类。该属性中需要指定逻辑类的全路径,例如“game.user.player”。 ### 2.4 visible `visible`是否显示默认为true。 ## 3、宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. [LayaAir3]给box设置filters,里面的spine无效或者无法显示 [ 67%]

...Sprite添加阴影属性无效 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 九宫格设置无效。 问题状态 最新活动: 2024-11-09 14:28 浏览: 5745 关注: 3 人 136*****142 • 2024-11-08 09:56 前面内容不能编辑了,我借个楼 -----------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241104

279. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 67%]

... a、b2个物体 是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

280. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 67%]

...以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。   上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722