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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

271. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 62%]

...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildre...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

272. laya 2.0 微信小游戏排行榜提示wx.getFileSystemManager is not a function [ 62%]

...,最新的引擎代码开发小游戏,做排行榜的时候,在子域创建一个界面,总是提示wx.getFileSystemManager is not a function 2019-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

273. laya.map.MapLayer [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

274. 小游戏代码包大小的问题 [ 62%]

...接 提交 5 个回复 layabox 赞同来自: 微信小游戏不允许动态创建JS,所以不用考虑zip等方式,除了js本身的压缩混淆的方式外,必须要想各种办法把代码包控制在4M以内。   比如在UI的项目设置里,可以采用加载模式或者是分离模式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

275. Laya1.6.2发布flash版本 [ 62%]

...aya1.6.2发布flash版本 想要用laya发布flash项目使用LayaIDE1.6.2 创建一个AS示例项目, 这是最后一个IDE里直接可以发布flash的版本, 编译运行之后,h5版本可以运行, 但是flash版本运行报错 TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

276. laya.particle.Particle2D [ 62%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. textInput的单行输入&多行输入(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 61%]

...xt_InputSingleline(){ var textInput = new Laya.TextInput("单行输入");//创建一个 TextInput 类的实例对象 textInput 。 textInput.wordWrap = true;//设置 textInput 的文本自动换行。 textInput.fontSize = 30;//设置 textInput 的字体大小。 textInput.x = 0;//设置 textInput ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. laya.display.Sprite [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.ui.HSlider [ 61%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

280. 九宫格图片性能问题 [ 61%]

...部分的颜色问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 IDE创建的UI 层级问题 ios原生回调问题 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-13 20:29 浏览: 808 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170913