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大约有 1,445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

271. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 71%]

...d = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] HemisphereShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] HemisphereShapePropert...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript var OutlineVS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.vs"); var OutlineFS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.ps"); var Outline02VS:String =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

273. 微信小游戏 子域 getFileSystemManager 问题 [ 71%]

...怎么修改 170*****650 • 2018-06-29 21:22 @Vongola: 1.主域 和子域初始化时注意 里面的两个布尔值参数。2.如果子域有预载,请放在初始化后面,或者先注释掉 Charles • 2018-08-20 10:29 我加了延时函数加载资源还是不行啊,怎么回事。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

274. 问个关于die的问题 [ 71%]

...时候有时候我会做几个时间轴动画   比如有一个元素a,初始状态时 x 0  y 0    动画一: a 从[0,0]  移动到 [50,50]   动画二: a 从[50,50] 移动到 [30,30]   动画三: a 从[30,30] 移动到 [0,0]   那么问题来了   动画一做好之后 我做动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

275. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 71%]

...一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置时,发现输出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

276. 请问引擎源码有ts版本的吗?以及github源码如何编译 [ 71%]

...关的链接 提交 2 个回复 匿名用户 赞同来自: 问的是引擎初始源码,不是编译后的引擎库。 是src目录下的,不是bin目录下的。 https://github.com/layabox/layaair/tree/master/src 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 目前只对外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

277. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 71%]

...d = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShapeProperty Detailarcp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

278. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 71%]

...d = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShapeProperty Detailarcp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. 相对坐标布局的使用 [ 71%]

...= "#ffffff"; Laya.stage.scaleMode = "fixedauto"; 舞台初始化需要改成这也吗 Monica • 2017-10-17 18:06 @maomaolw3:初始化引擎这块没错... Monica • 2017-10-17 18:07 @maomaolw3:你每次编辑完一个页面之后都需要导出下,然后再到代码编辑模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

280. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 71%]

在场景中调整2D元素坐标位置 1.如果在初始化的时候用Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;如果动态创建一个文本框或者其他的元素,如何精确调整2D元素的位置呢?pc端貌似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908