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...d = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] HemisphereShape _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] HemisphereShapePropert...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript var OutlineVS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.vs"); var OutlineFS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.ps"); var Outline02VS:String =...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...怎么修改 170*****650 • 2018-06-29 21:22 @Vongola: 1.主域 和子域初始化时注意 里面的两个布尔值参数。2.如果子域有预载,请放在初始化后面,或者先注释掉 Charles • 2018-08-20 10:29 我加了延时函数加载资源还是不行啊,怎么回事。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...时候有时候我会做几个时间轴动画 比如有一个元素a,初始状态时 x 0 y 0 动画一: a 从[0,0] 移动到 [50,50] 动画二: a 从[50,50] 移动到 [30,30] 动画三: a 从[30,30] 移动到 [0,0] 那么问题来了 动画一做好之后 我做动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置时,发现输出的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...关的链接 提交 2 个回复 匿名用户 赞同来自: 问的是引擎初始源码,不是编译后的引擎库。 是src目录下的,不是bin目录下的。 https://github.com/layabox/layaair/tree/master/src 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 目前只对外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...d = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShape _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShapeProperty Detailarcp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShape _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShapeProperty Detailarcp...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= "#ffffff"; Laya.stage.scaleMode = "fixedauto"; 舞台初始化需要改成这也吗 Monica • 2017-10-17 18:06 @maomaolw3:初始化引擎这块没错... Monica • 2017-10-17 18:07 @maomaolw3:你每次编辑完一个页面之后都需要导出下,然后再到代码编辑模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
在场景中调整2D元素坐标位置 1.如果在初始化的时候用Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;如果动态创建一个文本框或者其他的元素,如何精确调整2D元素的位置呢?pc端貌似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170908