大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...越大。 所以,如果在你这种情况下,你需要在代码里动态去修改渲染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。 增加的修改示例如下: Laya.loader.load("RenderTexture.rendertexture", null, Laya.Handler.create(this, null, null, false)).th...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250109
...打开报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-12-25 13:18 浏览: 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161224
...在手机上就连接不上socket 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE编辑模式,一片黑,打不开 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
... 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 微信小游戏编译报错 问题状态 最新活动: 2019-09-27 19:49 浏览: 4167 关注: 2 人 133*****831 • 2019-10-28 22:03 你的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190926
...同的模型,却是满贞。难道到Sprite3D.instantiate后引擎自动动态合并导致的性能降低? 图1是先用Sprite3D.load加载,然后再Sprite3D.instantiate或clone的,只有4贞。 图2是直接用Sprite3D.load加载后直接使用,没有进行克隆的。 附件 : --> 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...开放域工程,用微信开发者工具打开报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 runtime运行报错! 导微信小程序报错window.focus is not a function 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2017-04-11 00...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...在手机上就连接不上socket 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...会跳帧。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 问题状态 最新活动: 2019-07-23 09:25 浏览: 1522 关注: 2 人 qq564139153 • 2019-07-23 10:20 开始编译: Tue Jul 23 2019 10:19:46 GMT+0800 (中国标准时间) --------------------------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
... 动画混合无效(版本2.6) 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? (此问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191118
...3D节点 静态: 在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为静态后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。详细的介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013